Limber 是一款用于AE 的IK骨骼绑定系统,可使2D角色的动画制作更快,更轻松。Limber 简单地生成一个FK控制器,将你的手或脚层重新父化到新的控制器,并拨入你需要的FK旋转值-完美的摆动手臂在一个步行循环。只需单击几次即可生成。您可以花一些时间来定制和装配它们,也可以根据需要在几秒钟内进行动画处理。
Introduction
- 修复了某些用户的 JSON 验证错误
- 用户设置迁移到“Settings_Limber”下的 AE 内置首选项
- 更新的肢体库(错误修复)
支持Win/Mac系统:AE 2022 、2021 、2020 、CC 2019 、CC 2018
Setup
1、下载好AE脚本,首先复制带有.jsxbin
,.jsx
.aex
的文件,粘贴到AE脚本目录:
如:..Adobe After Effects CC\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels\
2、打开AE软件设置,编辑-首选项-常规,勾选上允许脚本读写和访问网络 AE CC2019.1或更高版在: 编辑-首选项-脚本和表达式.
3、在软件顶部window窗口菜单下即可看到所安装的脚本。